全真玩家擂台比武总结及建议
新闻导语
本人全真,多次擂台比武出的战斗经验发现···同功力情况下全真遇上白托必死。。。作为远程对近战,胜在放风筝,但是全真遇上白托,却难以放风筝,白托吸引的冷却快,攻击频率快,相对的,全真攻击速度太慢。加上被攻击吟唱返回。。毫无胜率,除非白托卡了。。。遇上桃花75%死因为对上的桃花太少,
本人全真,多次擂台比武出的战斗经验发现···
同功力情况下
全真遇上白托必死。。。作为远程对近战,胜在放风筝,但是全真遇上白托,却难以放风筝,白托吸引的冷却快,攻击频率快,相对的,全真攻击速度太慢。加上被攻击吟唱返回。。毫无胜率,除非白托卡了。。。
遇上桃花75%死 因为对上的桃花太少,没能总结
遇上古墓70%平手,30%死,平手不用说,因为古墓防高能加血,而全真攻击太慢,再者冷却也很慢,打持久战往往接近胜利的时候发现技能全在冷却,于是古墓回血了、。、、真心无语。。。(当然,我觉得各个职业对上古墓基本上都是平手,也就攻击速度高的白托比较有胜率)
遇上丐帮必赢!甚至对上比自己功力高些的都能赢,只要操作过得去。。
其他职业因为对上的少,没发现规律。。。
毕竟职业总会一个克一个,丐帮觉得自己被全真虐,那么全真也觉得被白托虐。。白托被古墓克(不过我觉得古墓哪个都克把= =)。。。
总之比赛的时候- -我非常期待遇上丐帮·····最怕遇到会隐身的·····
最没激情是遇上古墓、。
还是建议把全真冷却改短点。。。总不能让全真只能打全真和丐帮把·····
同功力情况下
全真遇上白托必死。。。作为远程对近战,胜在放风筝,但是全真遇上白托,却难以放风筝,白托吸引的冷却快,攻击频率快,相对的,全真攻击速度太慢。加上被攻击吟唱返回。。毫无胜率,除非白托卡了。。。
遇上桃花75%死 因为对上的桃花太少,没能总结
遇上古墓70%平手,30%死,平手不用说,因为古墓防高能加血,而全真攻击太慢,再者冷却也很慢,打持久战往往接近胜利的时候发现技能全在冷却,于是古墓回血了、。、、真心无语。。。(当然,我觉得各个职业对上古墓基本上都是平手,也就攻击速度高的白托比较有胜率)
遇上丐帮必赢!甚至对上比自己功力高些的都能赢,只要操作过得去。。
其他职业因为对上的少,没发现规律。。。
毕竟职业总会一个克一个,丐帮觉得自己被全真虐,那么全真也觉得被白托虐。。白托被古墓克(不过我觉得古墓哪个都克把= =)。。。
总之比赛的时候- -我非常期待遇上丐帮·····最怕遇到会隐身的·····
最没激情是遇上古墓、。
还是建议把全真冷却改短点。。。总不能让全真只能打全真和丐帮把·····
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